"Com as mãos enfiadas nos bolsos da jaqueta de veludo cotelê, Tom sorriu, deixando escapar um suspiro de satisfação.— Não mudou nada. Está tudo do jeitinho que eu lembrava.— Ah, que isso — disse Jenny, olhando com ceticismo para a pequena lagoa e cruzando os braços. — Nada continua igual para sempre. Alguma coisa deve ter mudado neste açude.— Não eu 'tou te falando, 'tá do mesmo jeito. A mesma árvore, os mesmo galhos, a mesma quantidade de água. Caramba, aposto que o velho "buraco para lugar nenhum" ainda está lá no fundo.— "Buraco para lugar nenhum"? — Jenny repetiu, fazendo careta. — Parece assustador.— É, a gente costumava apostar um com o outro para ver quem ia até o fundo. Bobby tentou uma vez, mas não conseguiu segurar o fôlego durante muito tempo. Ele quase morreu de medo.— Eca — Jenny agitou os braços, tentando afastar a imagem. — Pare com isso, Tom.Tom tirou a jaqueta e sorriu.— Eu jurei que encontraria o fundo daquele buraco um dia.Jenny olhou para ele, incrédula.— 'Cê 'tá brincando. — Ela balançou vigorosamente a cabeça. — Pare com isso, Tom.Ele deu uma risada e tirou as calças, revelando os calções de banho. Antes que Jenny conseguisse agarrar-lhe o braço, ele se jogou nas águas turvas.— Não dá pra ver nada com toda essa lama! — berrou Jenny. — Deixa isso pra lá e vamos pra casa.— De jeito nenhum! — disse Tom — Eu jurei que faria isto. Além do mais, deixei cair um dólar de prata lá em baixo uma vez. Quero a moeda de volta. — E, dizendo isso, ele mergulhou.Jenny viu-lhe a forma escura descer cada vez mais. A sombra se deteve no que parecia ser o fundo do açude e depois desapareceu. Ela gemeu, abraçou-se, mordeu os lábios e esperou.— Tom! — ela gritou ao ver que ele não voltava. — Ai, meu Deus!Ela tirou os sapatos e as calças. Não tinha roupa de banho, estava só de calcinha. Com uma careta de frio, ela nadou para longe da margem.Antes de chegar ao meio do lago, ela se deteve, levou as mão à boca e tentou gritar, mas nenhum som saiu de sua garganta. Bolhas e sangue brotaram do local onde Tom havia desaparecido. Paralisada de medo, ela tentou reunir coragem para mergulhar e ajudá-lo. Foi então que a mão dele apareceu na superfície. Ela deixou escapar um suspiro de alívio, que se transformou no grito antes reprimido quando a mão continuou a boiar, decepada à altura do pulso ensanguentado."
Sabe
aquele arrepio na espinha que você sente quando anda sozinho na rua à noite, ou
então a sensação de que aquele novo garoto na sua roda de amigos esconde algo
assustador? Isso é uma colher de chá para o MUNDO
DAS TREVAS!
O cenário mais
popular do sistema Storytelling acabou se tornando um jogo completo e
eximiamente trabalhado, com ganchos para qualquer tipo de aventura de horror e
3 suplementos ENORMES e igualmente bem trabalhados!
O Mundo das Trevas é um mundo parecido com o nosso,
mas com um clima mais sombrio. Os dias são menores e mais nublados, as noites
maiores e mais escuras, a neblina percorre as ruas, o vento uiva uma melodia
melancólica e você vislumbra criaturas novas em cada esquina, seres monstruosos
e horrendos. Amigos de longa data se revelam como seres inimagináveis, cheios
de garras e presas pingando veneno. Nada do que você conhecia do mundo é um
porto seguro, e a sua própria mente pode te matar!
P.S.:
Antes de dar o meu review aqui quero deixar claro que o Mundo das Trevas é um
cenário muito mais complexo do que o 3D&T, portanto suas opiniões e as
minhas podem discordar em diversos pontos. Boa leitura.
Vantagens: Os
jogadores que gostam de muito drama e interpretação podem erguer seus copos
para brindar o sucesso de Mundo das Trevas. Este é um sistema adaptável para
qualquer tipo de campanha, seja ela mais voltada para o lado racional,
emocional ou mesmo porradeiro do teu personagem. O Mundo das Trevas puro é
realmente um ótimo cenário para os raros jogadores de horror pessoal; as ainda
mais raras jogadoras de RPG parecem preferir este estilo de jogo (as mina pira
vey ;D).
Desvantagens: Infelizmente meu querido sistema tem
lá suas falhas. Pra quem gosta de se aprofundar nos cenários, pode ir
preparando o bolso, afinal os suplementos de Storytelling não são nem um pouco
baratos, ainda mais no nosso querido país. Além dos custos altos, uma
complicação do Mundo das Trevas é que, por ser um cenário muito complexo, não é
nem um pouco aconselhável para menores de 18 anos (e como diz o Sr. Marcelo Del Debbio, não recomendado para pessoas com o QI menor de 80), devido aos cenários obscuros, violência grave, linguagem obscura, mutilação e todo e qualquer tipo te deturpação e depravação possível. O jogo possui cenários e histórias doentias. Os mais novos vão dizer que
entendem, que conseguem jogar, mas eu já tive 16 anos (há pouco tempo
inclusive) e acredite, você não entende o sub-texto de tudo. Vá jogar o seu
D&D, 3D&T ou seu próprio RPG e deixe o Storytelling pra quando você
for mais crescido.
Regras gerais: No fim das contas,
apesar de ser meu sistema favorito e adaptável a qualquer estilo, você só deve
jogar o Mundo das Trevas se você for um jogador dedicado e tiver um narrador
igualmente esforçado, caso contrário você não vai alcançar o máximo de aproveitamento
do sistema. Suas regras são simples e arquitetadas com base na lógica
matemática, tornando o jogo um pouquinho mais real. Além do mais, é um sistema
excelente para os jogadores que gostam de sangue!

Parece interessante! E curti seu blog! :)
ResponderExcluir