Tutorial nº 1 - O cyborg medieval!

Olá pessoal! Vamos ao primeiro tutorial!

Antes de mais nada, vamos escolher o cenário; como a ideia aqui é criar um cyborg em um mundo medieval, o cenário é um mundo de fantasia medieval.
Algo muito importante, que acaba sendo deixado de lado devido à impaciência dos jogadores ao criar seus personagens é o background dele. O nome do nosso cyborg aqui será Roy "Apparattus". Roy leva sua vida como mercenário. Em um de seus trabalhos, Roy deveria roubar os estudos de um famoso cientista. Uma das armadilhas instaladas nos cofres do Dr. Magister acabou esmagando todo o lado esquerdo do corpo de Roy, o que o teria matado se o próprio doutor não o tivesse salvado. Dr. Magister aproveitou-se de sua nova cobaia para concluir seus experimentos com máquinas com suporte para seres vivos. Assim nasceu Apparattus, o mais novo cyborg do reino.
Algumas pessoas têm dificuldades de imaginar cyborgs na era medieval; para facilitar a visualização de uma criatura meio-homem meio-máquina, tente pensar em algo mais próximo possível da época ao invés de imaginar próteses mega modernas ou máquinas super futurísticas como geralmente acontece. Tente imaginar uma maquinaria mais no estilo steampunk, maquinaria pesada funcionando principalmente à base de vapor.






Como estamos usando como base o sistema 3D&T, a pontuação é inevitável; Roy é uma lenda, O Único Cyborg Do Mundo, então começará com 12 pontos.





CARACTERÍSTICAS

Roy é bastante forte, precisa ser para poder carregar suas partes mecânicas por aí, e tem como arma preferida uma foice que acabou sendo acoplada ao seu braço esquerdo. Roy é um perigo a curta distância.

Para representar essa força na ficha de Roy, usaremos um valor alto de Força. F4 é muito acima da média, mas é necessário para que Roy não fique se arrastando por aí; é um custo alto sim, gastamos um terço dos pontos logo de cara, mas é necessário.

A agilidade de Roy foi extremamente prejudicada devido à drástica mudança em seu corpo, embora Roy tenha se adaptado bem às suas partes mecânicas, sua instabilidade em terra firme causa uma constante falta de jeito.

Embora a Habilidade seja a característica mais importante, daremos a Roy apenas H3, a fim de mantermos sua personalidade.

Roy também desenvolveu um bom vigor físico, derivado dos esforços contínuos para se mover com a maquinaria.

     
A Resistência de Roy é necessária quase tanto como a Força, então daremos um valor próximo, R3. Assim ele terá pontos de vida medianos (Rx5 = 15 PVs).

Embora a maquinaria que toma metade de seu corpo seja pesada, ela não serve como proteção, já que se esta for atingida por um golpe forte pode ser danificada e deixar nosso querido cyborg sem movimentos; e como único cyborg do mundo, não é nada fácil arranjar uma armadura que sirva. Logo, Roy prefere usar apenas pequenas placas individuais que protegem apenas os pontos vitais.

Roy recebe Armadura igual a A1 pelos motivos já citados.

Para ser um mercenário mais eficiente, Roy resolveu aprender a atiras facas, ganhando alguma (mas não muita) habilidade com lâminas de arremesso.

Roy não é capaz de atirar com arcos, mas qualquer lâmina de arremesso lhe serve bem, por isso lhe concederemos Poder de Fogo no valor de PdF1.

Então fica assim:
Força: 4
Habilidade: 3
Resistência: 3
Armadura: 1
Poder de Fogo: 1




VANTAGENS

Energia extra (1): A "armadura" de Roy vem com um suporte para vida, que o auxilia quando seu corpo chega próximo à morte.
Toque de energia (1): Como grande parte de seu corpo funciona através de máquinas à vapor, volta e meia Roy pode liberar uma parte deste vapor para causar dano por calor em adversários próximos.
Patrono (2): O Dr. Magister adotou Roy como seu mais novo pupilo, oferecendo-lhe conhecimento, abrigo, comida e financiando suas aventuras; Roy só precisa obedecer ao velho doutor.
     Levitação (2): Porque se você tem um patrono e é meio-homem meio-máquina, você tem que se aproveitar disso!






DESVANTAGENS

     Modelo especial (-1): Esta desvantagem não é nenhuma surpresa, como já foi dito, não é em todo lugar que se acham armaduras ou roupas que se ajustem ao seu corpo desengonçado, e mesmo aquelas que servem são destruídas pelos constantes jatos de vapor.
     Protegido indefeso (-1): Roy tem uma namorada, não gosta de falar muito dela para não despertar o interesse do Dr. Magister. Ele se sente na obrigação de protegê-la e cuidar dela, já que ele é tudo que ela tem.
     Bateria (-1): Modificaremos um pouco esta desvantagem; Roy ainda poderá continuar com seu corpo robótico funcionando por 12 horas para cada ponto de Resistência (36 horas), mas como seu corpo funciona à base de vapor e não energia, Roy só poderá se recarregar abastecendo-se com água.
     Insano - Fobia de insetos (-1): Desde pequeno Roy tem um medo inexplicável de insetos, eles assombram-no em pesadelos constantes e na vida real.
     Insano - Depressivo (-2): Não é nada fácil ter metade do seu corpo trocada por uma massa inconstante de metal e vapor. Apesar de esconder dos amigos e tentar manter a pose, Roy tem frequentes crises de depressão, iniciadas logo após a sua recuperação do trauma.




Só não se esqueça do que pedimos no início, faça uma história, sua personagem (mesmo um cyborg) tem um coração e ela espera o melhor de você!
PRONTO!! Agora você pode se divertir com sua mais nova personagem improvável! Lembro a vocês que este é apenas um guia que pode e deve ser alterado de acordo com a vontade do jogador!

Abraços e espero que tenham gostado!

O Narrador.

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