Olá pessoal!
Vamos ao primeiro tutorial!
Antes de mais nada, vamos escolher
o cenário; como a ideia aqui é criar um cyborg em um mundo medieval, o cenário
é um mundo de fantasia medieval.
Algo muito
importante, que acaba sendo deixado de lado devido à impaciência dos jogadores
ao criar seus personagens é o background dele. O nome do nosso cyborg aqui será
Roy "Apparattus". Roy leva sua vida como mercenário. Em um de seus
trabalhos, Roy deveria roubar os estudos de um famoso cientista. Uma das
armadilhas instaladas nos cofres do Dr. Magister acabou esmagando todo o lado
esquerdo do corpo de Roy, o que o teria matado se o próprio doutor não o tivesse
salvado. Dr. Magister aproveitou-se de sua nova cobaia para concluir seus
experimentos com máquinas com suporte para seres vivos. Assim nasceu Apparattus, o mais
novo cyborg do reino.
Algumas pessoas
têm dificuldades de imaginar cyborgs na era medieval; para facilitar a
visualização de uma criatura meio-homem meio-máquina, tente pensar em algo mais
próximo possível da época ao invés de imaginar próteses mega modernas ou
máquinas super futurísticas como geralmente acontece. Tente imaginar uma
maquinaria mais no estilo steampunk,
maquinaria pesada funcionando principalmente à base de vapor.
Como estamos
usando como base o sistema 3D&T, a pontuação é inevitável; Roy é uma lenda,
O Único Cyborg Do Mundo, então começará com 12 pontos.
CARACTERÍSTICAS
Roy é bastante forte, precisa
ser para poder carregar suas partes mecânicas por aí, e tem como arma preferida
uma foice que acabou sendo acoplada ao seu braço esquerdo. Roy é um perigo a
curta distância.
Para representar essa força na
ficha de Roy, usaremos um valor alto de Força. F4 é muito acima da média, mas é
necessário para que Roy não fique se arrastando por aí; é um custo alto sim,
gastamos um terço dos pontos logo de cara, mas é necessário.
A agilidade de Roy foi
extremamente prejudicada devido à drástica mudança em seu corpo, embora Roy
tenha se adaptado bem às suas partes mecânicas, sua instabilidade em terra
firme causa uma constante falta de jeito.
Embora a Habilidade seja a
característica mais importante, daremos a Roy apenas H3, a fim de mantermos sua
personalidade.
Roy também desenvolveu um bom
vigor físico, derivado dos esforços contínuos para se mover com a maquinaria.
A Resistência de Roy é necessária quase tanto como a Força, então daremos um valor próximo, R3. Assim ele terá pontos de vida medianos (Rx5 = 15 PVs).
A Resistência de Roy é necessária quase tanto como a Força, então daremos um valor próximo, R3. Assim ele terá pontos de vida medianos (Rx5 = 15 PVs).
Embora a maquinaria que toma
metade de seu corpo seja pesada, ela não serve como proteção, já que se esta
for atingida por um golpe forte pode ser danificada e deixar nosso querido
cyborg sem movimentos; e como único cyborg do mundo, não é nada fácil arranjar
uma armadura que sirva. Logo, Roy prefere usar apenas pequenas placas
individuais que protegem apenas os pontos vitais.
Roy recebe Armadura igual a A1 pelos
motivos já citados.
Para ser um mercenário mais
eficiente, Roy resolveu aprender a atiras facas, ganhando alguma (mas não
muita) habilidade com lâminas de arremesso.
Roy não é capaz
de atirar com arcos, mas qualquer lâmina de arremesso lhe serve bem, por isso
lhe concederemos Poder de Fogo no valor de PdF1.
Então fica
assim:
Força: 4
Habilidade:
3
Resistência:
3
Armadura:
1
Poder
de Fogo: 1
VANTAGENS
Energia extra (1): A
"armadura" de Roy vem com um suporte para vida, que o auxilia quando
seu corpo chega próximo à morte.
Toque de energia (1): Como
grande parte de seu corpo funciona através de máquinas à vapor, volta e meia
Roy pode liberar uma parte deste vapor para causar dano por calor em
adversários próximos.
DESVANTAGENS
Modelo
especial (-1): Esta desvantagem não é nenhuma surpresa, como já foi dito,
não é em todo lugar que se acham armaduras ou roupas que se ajustem ao seu
corpo desengonçado, e mesmo aquelas que servem são destruídas pelos constantes jatos
de vapor.
Protegido
indefeso (-1): Roy tem uma
namorada, não gosta de falar muito dela para não despertar o interesse do Dr.
Magister. Ele se sente na obrigação de protegê-la e cuidar dela, já que ele é
tudo que ela tem.
Bateria (-1): Modificaremos um pouco esta desvantagem;
Roy ainda poderá continuar com seu corpo robótico funcionando por 12 horas para
cada ponto de Resistência (36 horas), mas como seu corpo funciona à base de
vapor e não energia, Roy só poderá se recarregar abastecendo-se com água.
Insano -
Fobia de insetos (-1): Desde pequeno Roy tem um medo inexplicável de insetos, eles
assombram-no em pesadelos constantes e na vida real.
Insano -
Depressivo (-2): Não é nada
fácil ter metade do seu corpo trocada por uma massa inconstante de metal e
vapor. Apesar de esconder dos amigos e tentar manter a pose, Roy tem frequentes
crises de depressão, iniciadas logo após a sua recuperação do trauma.
Só não se esqueça
do que pedimos no início, faça uma história, sua personagem (mesmo um cyborg)
tem um coração e ela espera o melhor de você!
PRONTO!! Agora você pode se divertir com sua mais nova personagem improvável! Lembro a vocês que este é apenas um guia que pode e deve ser alterado de acordo
com a vontade do jogador!
Abraços
e espero que tenham gostado!
O
Narrador.

Nenhum comentário:
Postar um comentário